Causando dificuldade em RedBull Development 2013

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Systems Skullduggery (um participante de primeira vez) surgiu com um conceito muito ambicioso para o instrumento. Era para ser um jarro, que teria um passo de alteração baseado na água sendo bombeada e fora. Em última análise, eles correram em alguns problemas que indicaram que o impacto não era antes do que estavam procurando. Eles não devem se sentir tão ruins, muitas equipes não prosperavam em fazer as coisas no primeiro ano que participaram.

O que seu instrumento fez, no entanto, descobri apenas delicioso. O jarro soou apenas como comentários do sistema de ruído. O concurso estava acontecendo durante uma enorme celebração musical chamada Northside Festival. Havia um palco, bem como uma grande multidão muito do tempo. Eles estavam testando seu jarro tão bem quanto observamos que a banda no palco (com uma multidão cheia na época), parou de jogar, bem como foi inspecionando todo o equipamento deles. O ruído que as pessoas estavam correndo como loucas. Eles acreditavam que eles estavam recebendo feedback.

Nós nos impedimos por um tempo, bem como tomamos uma decisão que esperamos até que os ruídos cheguem a bagunçar com eles. Enquanto desejamos causar problemas, não queríamos estragar o show para uma multidão inteira. Como você pode ver no vídeo, o ruído é extremamente como feedback. Eles começariam a jogar, depois parariam para rastrear esse feedback misterioso. Nós até enganamos [Tyler] o locutor que falava sobre o nosso sistema de ruído regional na tenda de acampamento RedBull (por acidente, eu garanto a você).

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